Form aufbauen.
Silhouette, Proportionen und Topologie bewusst konstruieren.

Sieben Projekte aus Character Design, Anatomie, Produktvisualisierung und Photogrammetrie – visuell zugänglich und jeweils mit vollständigem Entstehungsprozess.
Sieben eigenständige Arbeiten – vom Character bis zur Produktvisualisierung. Jede Case Study beginnt mit den Bildern und führt danach tiefer in Prozess und Technik.







3D war lange mein Schwerpunkt. Heute nutze ich diese Erfahrung als Teil eines breiteren Profils aus Multimedia Design, Content, Motion und digitaler Medienproduktion. Die gezeigten Arbeiten wurden klassisch modelliert, gesculptet, geriggt, beleuchtet und gerendert.
Das Velociraptor-Projekt zeigt die Pipeline direkt: anatomische Recherche, modelliertes Skelett, Muskelaufbau und ein produktionsfähiges Rig.




Die Projekte dokumentieren nicht nur fertige Renderings, sondern auch Scans, Topologie, Sculpting, Rigging und VFX-Vorbereitung.
Silhouette, Proportionen und Topologie bewusst konstruieren.
Oberflächen, Texturen und Licht auf das Motiv abstimmen.
Rigging, VFX-Integration, Rendering und Compositing zusammenführen.
Ausgewählte Arbeit aus meinem beruflichen Kontext. Die öffentliche Darstellung ist bewusst auf eine portfoliofähige Ansicht reduziert.

Projekt aus meiner Tätigkeit als 3D-Generalist bei KLEUSBERG. Weitere Details und interne Produktionsinhalte werden aus Rücksicht auf den beruflichen Kontext nicht veröffentlicht.
Eine eigenständige 2D-Arbeit: geometrisches AL-Monogramm, Markenanwendung und analoge Präsentation auf Papier, Karten und Materialmustern.

Vom Zeichen bis zur Anwendung auf Geschäftsausstattung und Material.
Projekt ansehen ↗Nach dem visuellen Einstieg folgt hier die fachliche Einordnung – kompakt und nachvollziehbar.
Die langjährige Faszination dafür, Formen, Materialien, Anatomie und Bewegung vollständig digital aufzubauen und technisch nachvollziehbar zu machen.
Konzept, Recherche, Modeling oder Sculpting, Look Development, teilweise Rigging und Animation sowie Rendering und Präsentation.
Technische Produktionsschritte und glaubwürdige Gestaltung müssen zusammenpassen – besonders dort, wo Anatomie, Material oder Bewegung noch unklar sind.
Referenzen analysieren, Formen schrittweise aufbauen, technische Tests durchführen, Fehler sichtbar machen und das Ergebnis iterativ ausarbeiten.
Maya · ZBrush · Cinema 4D · V-Ray · Photoshop · projektspezifische VFX-Tools
Ein breites Archiv klassischer CGI-Projekte und ein räumliches Bildverständnis, das auch Web, Motion und visuelle Medienproduktion unterstützt.
Sechs weitere Arbeiten – direkt auswählen, statt nur vor oder zurück zu springen.
Alle Arbeiten auf der Startseite ↗