Velociraptor – Skelett und Muskelaufbau
3D-Projekt · 02

Velociraptor Skelett

Ein anatomisch korrektes Velociraptor-Skelett als Grundlage für realistische Muskel- und Hautsimulationen mit Ziva VFX.

Anatomy / RiggingKlassische CGI-Produktion
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RolleRecherche · Modeling · Sculpting · Rigging
StatusEigenprojekt · abgeschlossen
WerkzeugeMaya · ZBrush · Ziva VFX · V-Ray
SchwerpunktAnatomie · Muskelaufbau · Simulation
Software

Maya, V-Ray, ZBrush, Photoshop, Ziva VFX, Quixel Megascan

Disziplinen
SculptingRiggingVFX
Rolle & Status

Eigenprojekt · vollständige visuelle Ausarbeitung · abgeschlossen

01 · Ziel

Die Aufgabe.

Ein anatomisch korrektes Velociraptor-Skelett als Grundlage für realistische Muskel- und Hautsimulationen mit Ziva VFX.

02 · Prozess

Der Aufbau.

Studium der Velociraptor-Anatomie, Sculpting in ZBrush, Retopologie in Maya. Die Steine auf dem Boden sind Scans von Quixel Megascan.

03 · Ergebnis

Das Resultat.

Ein präzises Skelett-Rig, bereit für die nächsten Schritte der VFX-Pipeline.

Hinter dem Projekt

Kontext, Rolle und Vorgehen.

Die visuelle Arbeit steht zuerst. Danach folgt die kompakte fachliche Einordnung.

01

Ausgangspunkt

Ein anatomisch nachvollziehbares Velociraptor-Skelett sollte die Grundlage für realistische Muskel- und Hautsimulationen bilden.

02

Eigene Rolle

Anatomische Recherche, Sculpting, Retopologie, Rigging-Vorbereitung, Look Development und Rendering.

03

Herausforderung

Paläontologische Referenzen mussten in ein technisch nutzbares Modell übersetzt werden, obwohl viele anatomische Details nur indirekt rekonstruierbar sind.

04

Vorgehensweise

Referenzen vergleichen, Skelettformen sculpten, Topologie aufbauen, Gelenke prüfen und die Pipeline für weitere Ziva-VFX-Schritte vorbereiten.

05

Werkzeuge

ZBrush · Maya · Ziva VFX · V-Ray · Photoshop · Quixel Megascans

06

Ergebnis & Erkenntnis

Ein präzises Skelett-Rig und ein dokumentierter Aufbau von Knochen über Muskulatur bis zur produktionsfähigen Figur.

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