Die Aufgabe.
Ein anatomisch korrektes Velociraptor-Skelett als Grundlage für realistische Muskel- und Hautsimulationen mit Ziva VFX.

Ein anatomisch korrektes Velociraptor-Skelett als Grundlage für realistische Muskel- und Hautsimulationen mit Ziva VFX.
Bilder ansehen ↓Anatomischer Aufbau, Muskeln, Haut und technische Vorbereitung als zusammenhängende Produktionsstrecke.
Maya, V-Ray, ZBrush, Photoshop, Ziva VFX, Quixel Megascan
Eigenprojekt · vollständige visuelle Ausarbeitung · abgeschlossen
Ein anatomisch korrektes Velociraptor-Skelett als Grundlage für realistische Muskel- und Hautsimulationen mit Ziva VFX.
Studium der Velociraptor-Anatomie, Sculpting in ZBrush, Retopologie in Maya. Die Steine auf dem Boden sind Scans von Quixel Megascan.
Ein präzises Skelett-Rig, bereit für die nächsten Schritte der VFX-Pipeline.
Die visuelle Arbeit steht zuerst. Danach folgt die kompakte fachliche Einordnung.
Ein anatomisch nachvollziehbares Velociraptor-Skelett sollte die Grundlage für realistische Muskel- und Hautsimulationen bilden.
Anatomische Recherche, Sculpting, Retopologie, Rigging-Vorbereitung, Look Development und Rendering.
Paläontologische Referenzen mussten in ein technisch nutzbares Modell übersetzt werden, obwohl viele anatomische Details nur indirekt rekonstruierbar sind.
Referenzen vergleichen, Skelettformen sculpten, Topologie aufbauen, Gelenke prüfen und die Pipeline für weitere Ziva-VFX-Schritte vorbereiten.
ZBrush · Maya · Ziva VFX · V-Ray · Photoshop · Quixel Megascans
Ein präzises Skelett-Rig und ein dokumentierter Aufbau von Knochen über Muskulatur bis zur produktionsfähigen Figur.
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