Scan meines alten Schuhs
3D-Projekt · 05

Scan meines alten Schuhs

Ich wollte versuchen, meinen alten, kaputten Schuh zu scannen, um meine Fähigkeiten in der Photogrammetrie zu testen.

Photogrammetry / RetopologyKlassische CGI-Produktion
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RolleScan · Bereinigung · Retopologie · Präsentation
StatusEigenprojekt · abgeschlossen
WerkzeugeRealityScan · ZBrush · Maya · V-Ray
SchwerpunktPhotogrammetrie · Oberfläche · Topologie
Software

Maya, V-Ray, Photoshop, RealityScan, ZBrush

Disziplinen
ScanPhotogrammetryPropsRetopology
Rolle & Status

Eigenprojekt · vollständige visuelle Ausarbeitung · abgeschlossen

01 · Ziel

Die Aufgabe.

Ich wollte versuchen, meinen alten, kaputten Schuh zu scannen, um meine Fähigkeiten in der Photogrammetrie zu testen.

02 · Prozess

Der Aufbau.

Dafür habe ich 50 Bilder in RealityCapture zusammengefügt und das Modell in ZBrush retopologisiert. Das endgültige Modell wurde mit meiner GTX 1050Ti in Maya/Vray gerendert.

03 · Ergebnis

Das Resultat.

Ein detaillierter 3D-Scan eines Schuhs, der den gesamten Prozess von der Bilderfassung über die Retopologie bis zum finalen Rendering demonstriert.

Hinter dem Projekt

Kontext, Rolle und Vorgehen.

Die visuelle Arbeit steht zuerst. Danach folgt die kompakte fachliche Einordnung.

01

Ausgangspunkt

Ein alter, beschädigter Schuh wurde zum Testobjekt, um den vollständigen Photogrammetrie-Prozess praktisch zu erproben.

02

Eigene Rolle

Fotodokumentation, Scan-Aufbau, Retopologie, Rendering und Prozessauswertung.

03

Herausforderung

Unregelmäßige Materialien und beschädigte Formen mussten aus nur 50 Bildern zu einem nutzbaren Modell zusammengesetzt werden.

04

Vorgehensweise

Fotos aufnehmen, in RealityCapture zusammenführen, Modell in ZBrush retopologisieren und anschließend in Maya mit V-Ray rendern.

05

Werkzeuge

RealityCapture · ZBrush · Maya · V-Ray · Photoshop

06

Ergebnis & Erkenntnis

Ein detaillierter 3D-Scan, der den gesamten Weg von der Aufnahme bis zum finalen Rendering nachvollziehbar dokumentiert.

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