Die Aufgabe.
Ich wollte versuchen, meinen alten, kaputten Schuh zu scannen, um meine Fähigkeiten in der Photogrammetrie zu testen.

Ich wollte versuchen, meinen alten, kaputten Schuh zu scannen, um meine Fähigkeiten in der Photogrammetrie zu testen.
Bilder ansehen ↓Der reale Schuh, rekonstruierte Ansichten und die bereinigte digitale Geometrie auf einen Blick.
Maya, V-Ray, Photoshop, RealityScan, ZBrush
Eigenprojekt · vollständige visuelle Ausarbeitung · abgeschlossen
Ich wollte versuchen, meinen alten, kaputten Schuh zu scannen, um meine Fähigkeiten in der Photogrammetrie zu testen.
Dafür habe ich 50 Bilder in RealityCapture zusammengefügt und das Modell in ZBrush retopologisiert. Das endgültige Modell wurde mit meiner GTX 1050Ti in Maya/Vray gerendert.
Ein detaillierter 3D-Scan eines Schuhs, der den gesamten Prozess von der Bilderfassung über die Retopologie bis zum finalen Rendering demonstriert.
Die visuelle Arbeit steht zuerst. Danach folgt die kompakte fachliche Einordnung.
Ein alter, beschädigter Schuh wurde zum Testobjekt, um den vollständigen Photogrammetrie-Prozess praktisch zu erproben.
Fotodokumentation, Scan-Aufbau, Retopologie, Rendering und Prozessauswertung.
Unregelmäßige Materialien und beschädigte Formen mussten aus nur 50 Bildern zu einem nutzbaren Modell zusammengesetzt werden.
Fotos aufnehmen, in RealityCapture zusammenführen, Modell in ZBrush retopologisieren und anschließend in Maya mit V-Ray rendern.
RealityCapture · ZBrush · Maya · V-Ray · Photoshop
Ein detaillierter 3D-Scan, der den gesamten Weg von der Aufnahme bis zum finalen Rendering nachvollziehbar dokumentiert.
Weitere 3D-Arbeiten direkt als Galerie – ohne lineares Vorher/Nachher.
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