Die Aufgabe.
Für meinen persönlichen Unreal Engine Kurzfilm 'Update' benötigte die Story einen bösen Kampfroboter. Aus diesem Grund habe ich diesen spinnenartigen Roboter entworfen, modelliert, geriggt und animiert.

Für meinen persönlichen Unreal Engine Kurzfilm 'Update' benötigte die Story einen bösen Kampfroboter. Aus diesem Grund habe ich diesen spinnenartigen Roboter entworfen, modelliert, geriggt und animiert.
Bilder ansehen ↓Finale Einstellungen, Silhouette, Details und Bewegungsstudien – vor der ausführlichen Einordnung.
ZBrush, Maya, Cinema 4D, Photoshop, V-Ray
Eigenprojekt · vollständige visuelle Ausarbeitung · abgeschlossen
Für meinen persönlichen Unreal Engine Kurzfilm 'Update' benötigte die Story einen bösen Kampfroboter. Aus diesem Grund habe ich diesen spinnenartigen Roboter entworfen, modelliert, geriggt und animiert.
Da dies nur der aktuelle Stand ist, wird es im Laufe der Zeit weitere Updates geben. Um einige Eindrücke zu vermitteln, habe ich ein paar Renderings in einem pixeligen Comic-Stil erstellt.
Ein vollständig geriggter und animierter Kampfroboter, bereit für den Einsatz im Kurzfilm. Die ersten Renderings zeigen den einzigartigen visuellen Stil des Projekts.
Die visuelle Arbeit steht zuerst. Danach folgt die kompakte fachliche Einordnung.
Für den persönlichen Unreal-Engine-Kurzfilm „Update“ wurde ein bedrohlicher, spinnenartiger Kampfroboter als zentrale Figur benötigt.
Entwurf, Modeling, Rigging, Animation, Look Development und visuelle Präsentation.
Die Form musste mechanisch glaubwürdig, charakterstark und zugleich für Bewegung sowie den späteren Einsatz im Film geeignet sein.
Silhouette und Funktionslogik entwickeln, Modell aufbauen, Rig testen, Bewegungen animieren und erste Stilrenderings erstellen.
ZBrush · Maya · Cinema 4D · Photoshop · V-Ray · Unreal Engine
Ein geriggter und animierter Roboter mit eigenständiger Formsprache, vorbereitet für den Einsatz im Kurzfilm.
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