„Update“ – KAMPFROBOTER
3D-Projekt · 01

„Update“ – KAMPFROBOTER

Für meinen persönlichen Unreal Engine Kurzfilm 'Update' benötigte die Story einen bösen Kampfroboter. Aus diesem Grund habe ich diesen spinnenartigen Roboter entworfen, modelliert, geriggt und animiert.

Character / Hard SurfaceKlassische CGI-Produktion
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RolleKonzept · Modeling · Rigging · Animation
StatusEigenprojekt · abgeschlossen
WerkzeugeZBrush · Maya · Cinema 4D · Unreal Engine
SchwerpunktCharacter Design · Hard Surface · Bewegung
Software

ZBrush, Maya, Cinema 4D, Photoshop, V-Ray

Disziplinen
AnimationRiggingUnreal EngineRobotics
Rolle & Status

Eigenprojekt · vollständige visuelle Ausarbeitung · abgeschlossen

01 · Ziel

Die Aufgabe.

Für meinen persönlichen Unreal Engine Kurzfilm 'Update' benötigte die Story einen bösen Kampfroboter. Aus diesem Grund habe ich diesen spinnenartigen Roboter entworfen, modelliert, geriggt und animiert.

02 · Prozess

Der Aufbau.

Da dies nur der aktuelle Stand ist, wird es im Laufe der Zeit weitere Updates geben. Um einige Eindrücke zu vermitteln, habe ich ein paar Renderings in einem pixeligen Comic-Stil erstellt.

03 · Ergebnis

Das Resultat.

Ein vollständig geriggter und animierter Kampfroboter, bereit für den Einsatz im Kurzfilm. Die ersten Renderings zeigen den einzigartigen visuellen Stil des Projekts.

Hinter dem Projekt

Kontext, Rolle und Vorgehen.

Die visuelle Arbeit steht zuerst. Danach folgt die kompakte fachliche Einordnung.

01

Ausgangspunkt

Für den persönlichen Unreal-Engine-Kurzfilm „Update“ wurde ein bedrohlicher, spinnenartiger Kampfroboter als zentrale Figur benötigt.

02

Eigene Rolle

Entwurf, Modeling, Rigging, Animation, Look Development und visuelle Präsentation.

03

Herausforderung

Die Form musste mechanisch glaubwürdig, charakterstark und zugleich für Bewegung sowie den späteren Einsatz im Film geeignet sein.

04

Vorgehensweise

Silhouette und Funktionslogik entwickeln, Modell aufbauen, Rig testen, Bewegungen animieren und erste Stilrenderings erstellen.

05

Werkzeuge

ZBrush · Maya · Cinema 4D · Photoshop · V-Ray · Unreal Engine

06

Ergebnis & Erkenntnis

Ein geriggter und animierter Roboter mit eigenständiger Formsprache, vorbereitet für den Einsatz im Kurzfilm.

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