Elefant – finaler Sculpt
3D-Projekt · 03

Elefant

Ein Dokumentarfilm über Afrika gab mir die Inspiration und den Wunsch, meine Fähigkeiten bei der Erstellung eines Tieres in ZBrush zu erproben.

Sculpting / AnatomyKlassische CGI-Produktion
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RolleReferenzanalyse · Sculpting · Präsentation
StatusEigenprojekt · abgeschlossen
WerkzeugeZBrush · Maya
SchwerpunktTier-Anatomie · Masse · Proportion
Software

ZBrush, Maya

Disziplinen
SculptingTiere
Rolle & Status

Eigenprojekt · vollständige visuelle Ausarbeitung · abgeschlossen

01 · Ziel

Die Aufgabe.

Ein Dokumentarfilm über Afrika gab mir die Inspiration und den Wunsch, meine Fähigkeiten bei der Erstellung eines Tieres in ZBrush zu erproben.

02 · Prozess

Der Aufbau.

Der Fokus lag auf realistischen Proportionen und Masse. Das Modell wurde komplett in ZBrush gesculptet.

03 · Ergebnis

Das Resultat.

Ein detailliertes High-Poly-Modell. Möglicherweise wird es irgendwann ein Update mit Texturen geben.

Hinter dem Projekt

Kontext, Rolle und Vorgehen.

Die visuelle Arbeit steht zuerst. Danach folgt die kompakte fachliche Einordnung.

01

Ausgangspunkt

Ein Dokumentarfilm über Afrika weckte den Wunsch, Anatomie, Masse und Charakter eines Elefanten als digitales Sculpting-Projekt zu untersuchen.

02

Eigene Rolle

Referenzsuche, Sculpting, Formanalyse und Präsentation des High-Poly-Modells.

03

Herausforderung

Gewicht, Hautvolumen und Proportionen glaubwürdig darzustellen, ohne sich in Oberflächendetails zu verlieren.

04

Vorgehensweise

Große Primärformen definieren, Proportionen vergleichen, Volumen verfeinern und charakteristische Details schrittweise ergänzen.

05

Werkzeuge

ZBrush · Maya

06

Ergebnis & Erkenntnis

Ein detailliertes High-Poly-Modell und ein vertieftes Verständnis dafür, wie Masse und Anatomie eine Tierfigur glaubwürdig machen.

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