Die Aufgabe.
Für einige VFX-Sequenzen im Film 'Träume' war es notwendig, einen Basketball schweben zu lassen.

Für einige VFX-Sequenzen im Film 'Träume' war es notwendig, einen Basketball schweben zu lassen.
Bilder ansehen ↓Finale Ansichten, Oberflächendetail und technischer Scanaufbau vor der Prozessbeschreibung.
Maya, V-Ray, Photoshop, RealityScan, ZBrush
Eigenprojekt · vollständige visuelle Ausarbeitung · abgeschlossen
Für einige VFX-Sequenzen im Film 'Träume' war es notwendig, einen Basketball schweben zu lassen.
Um ihn so detailliert wie möglich zu gestalten, habe ich mich entschieden, ihn mittels Photogrammetrie zu erstellen.
Ein hochdetaillierter 3D-Scan eines Basketballs, der durch Photogrammetrie erstellt wurde und für realistische Schwebeeffekte in den VFX-Szenen bereit ist.
Die visuelle Arbeit steht zuerst. Danach folgt die kompakte fachliche Einordnung.
Für eine Schwebeaufnahme im Film „Träume“ wurde ein möglichst detailgetreuer digitaler Basketball benötigt.
Aufnahmeplanung, Photogrammetrie, Modellbereinigung, Look Development und Rendering.
Die feine Oberflächenstruktur und runde Form mussten aus vielen Einzelbildern sauber rekonstruiert werden.
Bildserie aufnehmen, Scan berechnen, Geometrie prüfen und bereinigen, Materialwirkung abstimmen und das Asset für die VFX-Sequenz vorbereiten.
RealityScan · Maya · ZBrush · V-Ray · Photoshop
Ein hochdetailliertes Scan-Asset und ein belastbarer Photogrammetrie-Workflow für reale Filmrequisiten.
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