Scan eines Basketballs
3D-Projekt · 06

Scan eines Basketballs

Für einige VFX-Sequenzen im Film 'Träume' war es notwendig, einen Basketball schweben zu lassen.

Photogrammetry / VFXKlassische CGI-Produktion
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RolleScan · Materialrekonstruktion · VFX-Integration
StatusEigenprojekt · abgeschlossen
WerkzeugeRealityScan · ZBrush · Maya · V-Ray
SchwerpunktPhotogrammetrie · Material · Filmrequisit
Software

Maya, V-Ray, Photoshop, RealityScan, ZBrush

Disziplinen
VFXPhotogrammetryScanProps
Rolle & Status

Eigenprojekt · vollständige visuelle Ausarbeitung · abgeschlossen

01 · Ziel

Die Aufgabe.

Für einige VFX-Sequenzen im Film 'Träume' war es notwendig, einen Basketball schweben zu lassen.

02 · Prozess

Der Aufbau.

Um ihn so detailliert wie möglich zu gestalten, habe ich mich entschieden, ihn mittels Photogrammetrie zu erstellen.

03 · Ergebnis

Das Resultat.

Ein hochdetaillierter 3D-Scan eines Basketballs, der durch Photogrammetrie erstellt wurde und für realistische Schwebeeffekte in den VFX-Szenen bereit ist.

Hinter dem Projekt

Kontext, Rolle und Vorgehen.

Die visuelle Arbeit steht zuerst. Danach folgt die kompakte fachliche Einordnung.

01

Ausgangspunkt

Für eine Schwebeaufnahme im Film „Träume“ wurde ein möglichst detailgetreuer digitaler Basketball benötigt.

02

Eigene Rolle

Aufnahmeplanung, Photogrammetrie, Modellbereinigung, Look Development und Rendering.

03

Herausforderung

Die feine Oberflächenstruktur und runde Form mussten aus vielen Einzelbildern sauber rekonstruiert werden.

04

Vorgehensweise

Bildserie aufnehmen, Scan berechnen, Geometrie prüfen und bereinigen, Materialwirkung abstimmen und das Asset für die VFX-Sequenz vorbereiten.

05

Werkzeuge

RealityScan · Maya · ZBrush · V-Ray · Photoshop

06

Ergebnis & Erkenntnis

Ein hochdetailliertes Scan-Asset und ein belastbarer Photogrammetrie-Workflow für reale Filmrequisiten.

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