Wecker – Detailansicht des 3D-Modells
3D-Projekt · 04

Wecker

Für einige VFX-Sequenzen im Film 'Träume' war es notwendig, einen Wecker schweben zu lassen.

VFX Prop / Manual ModelingKlassische CGI-Produktion
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RolleModeling · Texturing · VFX-Vorbereitung
StatusEigenprojekt · abgeschlossen
WerkzeugeMaya · ZBrush · Photoshop · V-Ray
SchwerpunktHard Surface · Material · Filmrequisit
Software

Maya, Photoshop, ZBrush, V-Ray

Disziplinen
VFXModelingPropsZBrush
Rolle & Status

Eigenprojekt · vollständige visuelle Ausarbeitung · abgeschlossen

01 · Ziel

Die Aufgabe.

Für einige VFX-Sequenzen im Film 'Träume' war es notwendig, einen Wecker schweben zu lassen.

02 · Prozess

Der Aufbau.

Leider funktionierte die Photogrammetrie aufgrund der Reflexionen des Weckers nicht so gut wie erhofft, also entschied ich mich, ihn manuell in ZBrush zu modellieren. Am Ende habe ich die Originalfotos des Weckers als Textur auf die entsprechenden Seiten projiziert.

03 · Ergebnis

Das Resultat.

Ein manuell modelliertes 3D-Modell des Weckers, das durch die Projektion von Originalfotos als Texturen eine hohe visuelle Genauigkeit erreicht und für die VFX-Szenen verwendet wurde.

Hinter dem Projekt

Kontext, Rolle und Vorgehen.

Die visuelle Arbeit steht zuerst. Danach folgt die kompakte fachliche Einordnung.

01

Ausgangspunkt

Für den Film „Träume“ wurde ein digitaler Wecker benötigt, der in einer VFX-Sequenz glaubwürdig schweben kann.

02

Eigene Rolle

Problemanalyse, Modeling, Texturprojektion, Look Development und VFX-Vorbereitung.

03

Herausforderung

Der geplante Photogrammetrie-Workflow scheiterte an reflektierenden Oberflächen; das Objekt musste deshalb auf anderem Weg rekonstruiert werden.

04

Vorgehensweise

Scanversuch auswerten, Geometrie manuell modellieren, Originalfotos als Texturbasis projizieren und das Ergebnis im Rendering abgleichen.

05

Werkzeuge

Maya · ZBrush · Photoshop · V-Ray

06

Ergebnis & Erkenntnis

Ein visuell passendes 3D-Modell für die Filmszene – und die wichtige Erfahrung, den Workflow anzupassen, wenn die erste Methode nicht funktioniert.

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