Die Aufgabe.
Für einige VFX-Sequenzen im Film 'Träume' war es notwendig, einen Wecker schweben zu lassen.

Für einige VFX-Sequenzen im Film 'Träume' war es notwendig, einen Wecker schweben zu lassen.
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Maya, Photoshop, ZBrush, V-Ray
Eigenprojekt · vollständige visuelle Ausarbeitung · abgeschlossen
Für einige VFX-Sequenzen im Film 'Träume' war es notwendig, einen Wecker schweben zu lassen.
Leider funktionierte die Photogrammetrie aufgrund der Reflexionen des Weckers nicht so gut wie erhofft, also entschied ich mich, ihn manuell in ZBrush zu modellieren. Am Ende habe ich die Originalfotos des Weckers als Textur auf die entsprechenden Seiten projiziert.
Ein manuell modelliertes 3D-Modell des Weckers, das durch die Projektion von Originalfotos als Texturen eine hohe visuelle Genauigkeit erreicht und für die VFX-Szenen verwendet wurde.
Die visuelle Arbeit steht zuerst. Danach folgt die kompakte fachliche Einordnung.
Für den Film „Träume“ wurde ein digitaler Wecker benötigt, der in einer VFX-Sequenz glaubwürdig schweben kann.
Problemanalyse, Modeling, Texturprojektion, Look Development und VFX-Vorbereitung.
Der geplante Photogrammetrie-Workflow scheiterte an reflektierenden Oberflächen; das Objekt musste deshalb auf anderem Weg rekonstruiert werden.
Scanversuch auswerten, Geometrie manuell modellieren, Originalfotos als Texturbasis projizieren und das Ergebnis im Rendering abgleichen.
Maya · ZBrush · Photoshop · V-Ray
Ein visuell passendes 3D-Modell für die Filmszene – und die wichtige Erfahrung, den Workflow anzupassen, wenn die erste Methode nicht funktioniert.
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