Kartenspiel – ausgewähltes Projektbild
02Game Design · Illustration · System

Kartenspiel

Ein eigenes Spielprojekt zwischen Regelidee, visueller Identität, Kartengestaltung und spielbarer Dramaturgie.

EigenprojektSpielsystemArt Direction
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Spielmaterial zuerst

Karten, Regeln, Atmosphäre.

Die Karten und ihre visuelle Welt stehen am Anfang. Das Warum und Wie folgt danach.

RolleSpielkonzept · Regeln · Kartenstruktur · visuelles System
StatusPrototyp in Entwicklung
SchwerpunktSystemdenken · Branding · Iteration
Das Spielobjekt

Eine Idee, die erst durch Interaktion funktioniert.

Das Spiel verbindet strategische Entscheidungen mit einer visuellen Sprache, die Regeln verständlich und Karten sofort unterscheidbar macht.

Visuelle Konzeptstudie für das KartenspielVisuelle Konzeptstudie für das KartenspielVisuelle Konzeptstudie für das Kartenspiel

ZIEHEN Ziehen, um die Karten aufzufächern

Die gezeigten Visuals markieren die aktuelle Art Direction. Spielmechanik und Kartenaufbau werden parallel im Prototyp getestet und weiterentwickelt.

Projektentwicklung

Vom Spielgefühl zum Regelsystem.

Die Gestaltung entsteht nicht getrennt von der Mechanik. Farbe, Typografie, Symbole und Kartenaufbau unterstützen das Spielen.

01 · MOTIVATION

Einfach lernen, schwer meistern.

Ein klarer Einstieg und genügend Tiefe für wiederholtes Spielen.

02 · ROLLE

Konzept bis visuelles System.

Spielidee, Regeln, Kartenstruktur, Symbole und Art Direction.

03 · ERGEBNIS

Ein testbarer Prototyp.

Ein System, das am Tisch ausprobiert und iterativ verbessert werden kann.

Material

Visuelle Richtung und Prototyp.

Konzeptvisualisierungen zeigen Farbwelt, Hierarchie und mögliche Kartenfamilien. Der Fokus liegt aktuell auf Regeltests und Lesbarkeit.

Kartenspiel-Konzeptvisualisierung 1Kartenspiel-Konzeptvisualisierung 2Kartenspiel-Konzeptvisualisierung 3Kartenspiel-Konzeptvisualisierung 4
Hinter dem Projekt

Kontext, Rolle und Vorgehen.

Nach dem visuellen Einstieg folgt hier die fachliche Einordnung – kompakt und nachvollziehbar.

01

Ausgangspunkt

Die Idee, ein eigenes Kartenspiel zu entwickeln, bei dem Spielmechanik, Kartenlogik und visuelle Identität gemeinsam wachsen.

02

Eigene Rolle

Spielkonzept, Regelentwicklung, Kartenstruktur, visuelles System, Prototyping und fortlaufende Iteration.

03

Herausforderung

Regeln müssen interessant, verständlich und balancierbar sein; zugleich sollen Karten auf einen Blick unterscheidbar bleiben.

04

Vorgehensweise

Regelideen prototypisieren, Kartenfolgen testen, visuelle Richtungen vergleichen und Beobachtungen in neue Iterationen überführen.

05

Werkzeuge

Papier- und Digitalprototypen · Regeltests · Layout · Bildbearbeitung

06

Ergebnis & Erkenntnis

Ein spielbarer Prototyp mit klarer gestalterischer Richtung und einer belastbaren Grundlage für weitere Balancing-Runden.

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